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L'attrape-mondes

Jean Molla

Résumé : Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes...
Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans !
Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?

Source : Gallimard-Jeunesse

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"L'attrape-mondes" est paru dans la collection suivante :

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Hors-piste n°7 | Gallimard-Jeunesse

1ère édition en 2003

Illustré par Clément Oubrerie


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